<感觉在这写了,应该也没几个人看。2333>
想想自己第一次看Fate系列的作品是在高二的时候,过去了三年了,我从那时候对型月(Type-Moon)一无所知,到之后朋友拉我入坑并且痴迷于月世界那封闭而华美箱庭,到现在对型月的接近于路人的态度(也就是相当于弃坑状态。)。一路来还是变化了不少的,本来这次的FSN重制我是没有抱很大的期望的,或许就是这种心态,反而在我看完重制的FSN之后得到了一些惊喜和一些感动。
FSN的旧版已经是3年前看的了,这次为了比较新旧版的一些区别,我重新看了旧版FSN的第一话和第二话的A-part。其实看目前新版FSN也只有第零话和第一话,其故事的进程也只是到旧版FSN的第二话,所以我也只重新看了这一点。不过虽然都是两话,但是由于新版前两话都是48分钟,其实相当于普通TV的4话,就单纯的故事量应该也是FSN新版更多。(其实主要还是没时间和我懒。)
先说说不看动画就能知道的一些区别,旧版FSN的剧情并没有安全按照游戏的某一线路,而是结合各个线路的剧情融合从一个新的故事,而以游戏的Fate线结局结尾。反观新版FSN,线路在标题中就明确的表明了,是以游戏的Ulimited Blade Works线为主线,以忠实于原作的原则来制作吧。然后我们可以看看新版和旧版的动画制作的Staff。
旧版Staff:
- 製作:Fate Project(Geneon Entertainment、TBS、CREi、Notes、Frontier Works)
- 監督:山口祐司
- 總製片:西村潤
- 製片:小倉充俊、源生哲雄、斎藤正明、竹內友崇、松永孝之
- 原始劇本:奈須蘑菇
- 動畫劇本:佐藤卓哉
- 原始人物設計/監修:武內崇
- 動畫人物設計:石原惠
- 美術監製:小山俊久
- 音樂:川井憲次
- 音樂監製:辻谷耕史
- 聲音效果:川田清貴(スワラプロダクション)
- 動畫制作人:浦崎宣光
- 動畫制作:STUDIO DEEN
新版Staff:
最大的区别当然是制作公司的变化,由之前的STUDIO DEEN变为了ufotable。有人调侃道:“把剧场版做成TV的质量和将TV做成剧场版质量的两个公司相比,TM当然选择后者。“显然这里前者说的是studio deen制作的《Fate/Stay Night Unlimited Blade Works》剧场版,其中作画崩坏想必多少关注下型月的动画迷也会知道的。而后者当然指的是近年的霸权动画《Fate/Zero》,制作的水准确实相对来说十分高。不过考虑预算和工期还有其他年份的原因,其实制作的好坏还是要从更多的方面来看待。还有就是监督的区别,这次是一个不怎么认识的监督呢,三浦貴博代替了之前FZ的监督青木英,开始我还以为这次的FSN重制也是青木英,后来一想青木英现在还有个AZ,所以之前监督过《空之境界 忘却录音》的三浦貴博就担任这次FSN重制的监督。说个题外话,话说studio deen最近这几年做百合片和基佬片也是做的不亦乐乎。
音乐的话则是换成了近期和TM合作频繁的深泽秀行菊苣,《魔法使之夜》配乐和十周年OP作曲。川井宪次就不说了。
说回FSN的正片。首先新版第零集和第一集分别提供了rin和士郎的两个视角来分别讲述故事,而FSN老版只用一话多一点,而且主要还是以士郎的视角为主。
还是随便说下吧,一个个对比好麻烦。
这是新版FSN我樱的侧脸。
这是新版FSN我切嗣papa的侧脸。
这是空境里我shiki的侧脸。
还有张比较厉害的。
这样看来,樱才是人设的亲女儿啊,我樱美如画。不对,其他人的侧脸都还能看,就是rin的侧脸觉得奇怪。觉得奇怪的原因是鼻子和上嘴唇好像连在了一起,连人中都看不见了。其实这倒并不算崩,因为崩的话也不会崩的这么广泛和一致,这样看来是人物设计在前期设计人物的时候,就将人物的侧脸设计成这样,上嘴唇不怎么明显,所以在原画和动画按照人设画这个角度时,稍稍变化就会画成这样。猜测而已,真想看看新版FSN的动画人物设计到底是怎么样的。
其实小樱也有点这样,不过樱的鬓角的头发遮住了一部分脸,所以脸没rin显得那样大,好看了些。相比下,切嗣爸爸和shiki就好多了。不过,总的来说,这次的人设确实相比以前更扁平化一些。
再来张真正值得喷的崩了的卡。
这卡应该被很多人吐槽过,能明显看出违和感。注意,这是静帧,如果是在动的画面中找一张崩坏的画面很有可能不是崩,有可能是动画的形变之类的。就算是真的崩了一两下,其实也算正常,毕竟有时候动画师的画力不强或者工期很赶,质量不能每张作画都保证质量。
不过这里是静帧就说不过来了,这种情况倒是蛮少见的。
“其实我是魔法使哦。”
当看到这里其实蛮感动的,眼眶不禁就湿润了。在F/Z一整部剧情的铺垫下,这里切嗣papa找到了自己的救赎,真的觉得切嗣papa太累了,太累了,终于能好好的休息了。还有papa你的唏嘘的胡渣真是性感//w\\。
这是看以前看旧版FSN没有的情感,因为当时并没有深入了解切嗣这个人。而且旧版FSN这里的描写也没新版仔细,其实新版很多地方的描写更加仔细,当然包括打斗场景。
我大致的数了下,新版FSN中红A和汪酱战斗的那段打戏持续了4分钟,而旧版加起来最多也之后短短的1分钟,而且在打戏中穿插了士郎偷看战斗的镜头。
当然,剧本的长度长了很多地方能够将的更明白了更仔细了
,这是好事。
接下来是人设的变化。
这里的人设的变化主要是服装的变化,可以发现藤姐的外套换了,但是标志性的条纹衣服还是没变,毕竟是tiger嘛,没黄底黑条纹能是tiger么。
——刚才提到会花工夫以呈现为新的东西,除此之外还装进了什么新要素吗?
三浦:这次,士郎、Saber和凛的服装在角色原案的武内祟先生的监修下焕然一新了。Saber是大家经常看见的白色衬衫和蓝色裙子,并且为她穿上外衣,做了诸如此类的修改。然后关于士郎和凛,除了迄今为此的便服之外也设计出了新的便服。原作游戏中各人的便服就好像只有一件衣服能看的样子,所以希望能多一点配搭。于是武内先生也「请务必让我做」欣然答应了,得以增加数种服装的配搭了。由于角色的服装作出改变,作品的印象也会一起改变,估计越是旧粉丝反而越觉得新鲜吧。配合现今的潮流,各个角色的时装变得时髦了。特别是凛的印象变了很多。武内先生似乎也鼓起了干劲来进行设计,我个人也相当喜欢。并且,虽然动画的工作人员当中“大河保持原样就好”的意见较多,但武内先生说「不管怎样唯独这个我想要改」交出了一个完全不同的设计。作为商标的横条花纹虽然还留着,但总之服装本身是变成了「普通的女性」(笑)。
——引用自三浦贵博访谈。
值得注意的是,新版的日常生活的场景没有旧版更具喜剧气氛。
这样的夸张和Q版的演出风格在新版里没有出现过,我个人觉得旧版的日常更欢乐更轻松一些。个人感觉音效占很大作用,就旧版日常的喜剧气氛音效来说,其实更多样更有趣一些。
不知道是不是监督在访谈中提到的蘑菇的话的原因:
——作品整体反映出了奈须先生的意见呢。
三浦:真不愧是原作者,奈须先生的意见非常一针见血哦。「士郎是憧憬着人类的机器人似的家伙」这一评语在描写他时成为了很大的提示。还有,最初画好分镜的时候所听到的说话是「希望不要让士郎看起来太幸福」。士郎虽然是天涯孤独之身,却被大河和樱这些能令他敞开心扉的人们所包围着,过着充实的生活。不过,希望能够暗示出他即使身处于这样的状况也并没有真正地得到填满。个人的印象是把从原作游戏的制作开始涉足《Fate》系列十年而成熟、升华出的感情灌注入这次的动画里。
其实倒是可以考虑这些原因,不过更多的还是监督自己风格的原因。
还有这里是有名的勇者透视,也就是大张透视,想不到FSN也这样玩。
这是大张透视。多为持剑。saber以后来一发吧。
这里avalon就露面了。
这是士郎通过圣遗物avalon还有仓库中以前saber和爱丽丝菲尔画的魔法阵召唤出saber的时候,表现avalon和saber的excalibur产生联系的镜头。新版FSN加入了更多表现魔术师内界的画面,rin给红A传输魔力的时候,也有类似这样的画面。我觉得这倒是给这片增加了不少幻想元素,蛮不错的。视觉效果也不错。
发现什么了么。共同点都是闭一只眼睛,貌似小时候就喜欢这么做。好像伊利亚也有和这段小士郎相同的演技,几乎一模一样,难怪是一家人。
有人说新FSN的saber出场没有音乐,音响监督下线,深泽不给力。
其实我看了下旧版的FSN,差别最大的是旧版这里有段士郎的内心独白,独白配上抒情的配乐,确实让当时看这片的我惊艳了一把。镜头慢慢上升,好像模拟慢慢抬起头,出现她的英姿,十分有代入感的镜头。而新版的FSN就更干净利落些了,没有这段抒情的描写,我想了想,嗯,做的不错,毕竟这是UBW线,不是Fate线。嘛,懂得人都知道,这部动画士郎是选择的rin,所以这里就没有对saber做过多的的感情描写,这也说的通。
还有,既然没有了这段感情的描写,就只是表现士郎发现saber登场时的受惊吓之后脑袋一片空白,那里的无声处理倒是还是比较合适的,因为声音那时的消失确实有种让人脑袋一空的感觉,有种惊讶之后还未晃过神来的感觉,其中这种状态从士郎的表情和一顿一顿的说出“master”这个单词这里有所体现。
所以说,通过监督的意图来考虑这段场景的无声,反而会另有收获,而不是怪起深泽没有弄出好音乐,音响监督下线之类的事情。我想如果是监督要求深泽作一曲符合士郎心理独白的抒情曲的话,我想他是完全没有问题的。在我看来,很多人是对以前的影像依依不舍而已,而且不接受新的影像。
就说到这里吧。
断罪桑,我们就做到这得了,别的我们不干了……实在受不了了……( T_T)\(^-^ )
辛苦了ww