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本站 ACGN 元素主要有俩,一个是 WordPress 主题「命运石之门」,二是曾经的看板作「刀剑神域」。最令我感到遗憾的是由于成文时间太早,这两部作品的评论文章根本没有阅读的价值。至于有没有可能 remake 一下,就得看我什么时候能鼓起勇气看完刀剑后面几季,以及何时打完 S;G 0……不过这些并不影响给 SAO-P 写评价。至于是新海诚的影评先出还是川原砾的影评先出,您看到这篇文的时候就知道了。

放到现在来看,刀剑神域那套开挂把妹的写法已经过时了,现在业界的风潮是什么,是百合贴贴。不管什么题材,放两个眉来眼去橘里橘气的卡哇伊女性角色才是大卖的资本。本次剧场版自然不能免俗。电影开篇从结城明日奈的日常生活切入,介绍了新人物兔泽深澄 / 米特。身为资深玩家的深澄引导明日奈利用游戏逃避现实,并且促成亚丝娜进入刀剑神域的世界。两人在游戏初期不断加深牵绊,却因为一次意外而分道扬镳。陷入死境的亚丝娜为桐人所救,故事也因此转入男女搭配,干活不累的阶段。而旧封测玩家——米特和新人——亚丝娜的关联,并没有到此为止。

严格意义上讲这才是二人第一次见面

受漫画的影响,我一直以为进击篇的主线剧情是以女性视角展开的 SAO 冒险故事。电影从补全故事的角度,先讲亚总碰到桐姥爷之前的故事挺好的。米特这名角色横跨现实与艾恩格朗特,作为亚总对抗无趣人生的领路人出现。但是她出场的莫名其妙,退场也莫名其妙,到最后仍旧让桐姥爷摘取了胜利果实。先不论补足这段剧情对整个故事有没有意义,你这角色设计的也太工具人了。甚至连抛妻弃子都原样复刻,我不好说是致敬还是整活。当然为了加角色改动剧情就不用说了,大费周章之后,故事还得回归桐姥爷开挂把妹的桥段,不禁让人怀疑本片究竟为哪些受众群体制作的。

现实中你给我盘发,游戏里我替你盘发

如果硬要说米特的退场是为了凸显桐姥爷的登场多么潇洒帅气(以及还债),我不好直接辩驳。看过原作的想必会反应过来,米特抛弃亚丝娜独自逃走这段移花接木了本传第八卷的短篇故事,联想到川原砾自己都没事 xjb 写同人,新作搞 OOC 也不是什么大事。当然,剧场版上篇中对于女性角色互动中那些小心思的表现还是值得肯定的。甚至如果制作组一路按着这个方向完成作品,在我这里的评价会更高。反正都是同人,干脆另起炉灶,从女主角这边讲故事,难得大家都看腻了龙傲天,换凤傲天改改口味又不是坏事。然而片头桐人在测试关服前留下的背影还是会提醒各位:没有人比我更懂装逼。就算两场 boss 战关键时刻米特依然出手相助,但她已经不可能再次成为主角了。我就想不明白这片子究竟要表达什么,难道要观众们学亚总一样即使被亲友背叛也仍相信她是个好人?

看感情戏才是最重要的

其实我能看出来,河野监督很努力想把主要视点放在亚丝娜身上,但架不住进击篇本质是放闪合集。然后问题就抛回去了,加新角色对故事本体能否起到正面的作用?很明显不行。本身 SAO 提供了相当丰富的人物素材,就算是进击篇,也扩充了一批新角色。这些难道不够用的吗?如果瞎掰一个解释的话,就是要给亚总的成长找理由。毕竟原作(指本篇)亚总从网游新人到攻略狂魔的转变很突然,进击篇里只有桐姥爷一句“亚总前途无量,但成名前需要旁人关心照护”就给亚总的未来定了调。米特也好,桐人也罢,游戏里形形色色的人物都是为亚总的成长服务的,在一个勾心斗角性命攸关的虚拟世界里,塑造出亚总和米特那样跨越次元,即使背弃也依然相信对方的正能量场面,才能抬高整部作品的道德水平啊!我写出来这两行字自己都不信。试想,你最信任的兄弟在死亡游戏里面对生死抉择,一句话不说丢下你小子逃了,事后两人再碰面,你是先砍那孙子一剑还是相逢一笑泯恩仇?选择后者的你活的也忒像套路化的冒险故事了吧。

架不住进击篇的核心内容是泡澡和吃美食

我不是说哪种发展更合理,即使剧场第一部基本是重制 TVA 第一集,也没必要为了填充内容而非得把亚总的现实生活扯进去。从个人情感来说,我跑电影院是为了看老夫老妻在线发糖的,不是看新时代女性如何自立自强面对艰难险阻咬牙硬上的。退一步替新观众考虑,也没必要借用工具人来表达所谓的角色成长。费这功夫搞苦大仇深叙事,倒不如多来两段泳装格斗,赏心又悦目。刀剑神域一个从头到尾都在媚宅的片子,人物关系不出幺蛾子就够了,哪儿还有闲心思整轻百合,真以为轻百合能拯救世界了吗?再说百合豚们看着「铳动彼岸花」最后甩出一个真岛都哭爹喊娘的,刀剑里的纯正男主角不得让他们气到拆了索尼大楼。所以少想那些不切实际的东西,真男人就得乖乖看萌豚片,只有芳文社不会背叛你。

泳装格斗好啊

预算多了打斗场面当然更好看了。至于观众体验嘛,只能说马马虎虎。先不提人设变更的后遗症,战斗场景里大量的粒子特效也只够唬唬人。可能制作组想做的是异世界战斗动画,但我想看的是 VR 网游玩家评测。这种割裂倒怨不得任何人,大家立场本来就不一样,指望在商业片里实现人人共情真的很难。一个结局已经定死的东西,那我只能期待故事的横向展开了。但很遗憾剧场版没有考虑这一点,它还是奔着做异世界战斗题材去的,可能他们也搞不明白观众们想要什么,原作者想表达什么。所以电影可能更适合没接触过原作的新观众,或者同类题材的爱好者。以目前的体验来说,我只能给出一个辛苦分。

姐姐我怎么没见过你啊

男女搭配,干活不累

进击篇的暗线是亚丝娜个人的成长,两部剧场版最后也不知道成长了什么,我前面胡诌的“相逢一笑泯恩仇”不算。谁也不好说未来 SAO-P 会不会有新多媒体企划,毕竟本篇也处于一个十分尴尬的境界。再怎么吹,万南也没本事真搞出个 NERvGear,否则地球就乱套了。所以想体验真实的 SAO 攻略,还是翻出尘封已久的 PSP 玩玩「无限瞬间」得了,反正系列游戏都是一坨屎。我一个没玩过 MMO 的在这种游戏里都不知道该干什么。对这两部剧场版作品,我谈不上什么失望,更没有感到惊喜。就像我在短评里写的那样:“适合原作老读者翻回去体验十年来的人生经历”,反正这十年我本人也是不温不火,谁又知道再过十年会发生什么呢?

希望这是永别(真心的再见了,米特)

希望有一天能看到亚总和桐姥爷突破第十关然后暂时分道扬镳吧。

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